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吉田:最终幻想14失利在于没有听取玩家的声音首页
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简介本文主要记录了来自吉田直树的专访,吉田直树是《最终幻想14》的制作人,以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉,外界被称为“援救行动”。你的目标是什么?吉田 ...
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的失利声音首页回炉,外界被称为“援救行动”。于没有听你的取玩目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题。有技术上的吉田,有游戏里的最终。14在发售之初没有达到玩家的幻想预期,人们觉得它不像是失利声音首页这个世代的网游。Square Enix在开发14的于没有听工作中没有“深入群众”,而是取玩自己怎么设想,就怎么做。吉田现在为了对付14的最终种种问题,我们做出了重大的幻想改变。现在公司上下齐心,拧成一股绳,誓要把14这个项目重新回到正轨上。但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,只是现在意识到我们必须要走下一步了。这一步就由我带头。

你加入该项目,有个人因素吸引你么?
吉田:公司内的管理部门联系我,要我加入。过去我就参与过14核心设计的工作,这也是一个原因。还有,我有当领导者的能力----领导的才能。同时,我自己是个死硬的网游玩家,有十年的网游经验。综合上述,他们认为我是该项目最理想的人选。
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,满盘皆输”。你们好像持不同看法。这是为什么?
吉田:我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,是因为它们的开发团队规模太大,经费需求极高。它们的项目都要来自数个外方公司的投资。所以一旦你歉收,你就肯定破产。如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败,那投资者就会撤资,开放商就没了经济来源,没了钱,开发商就会缩减成员。面对游戏出现的问题,开放商像进行改进,但受制于缺乏人力物力而只能有心无力,最后草草收场。
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,所以既然我们决定继续支持14,那就不会放弃。所以我们能够向玩家带来新东西,了解他们所想,然后回头重新调整游戏。
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